domenica 27 settembre 2020

Lucertole all'attacco!

 Una partita atipica con gli svizzeri rinascimentali che cercano di contenere un'armata di uomini lucertola.

Kroxigor e lizard, nel più classico dei colori blu, si schierano al centro del proprio esercito.



 
Alla destra gli scinchi con arco avanzano l coperto delle palme, ma questo non impedisce al mago avversario di scagliargli contro due aquile da battaglia già durante il primo turno.



Ma il vero pericolo è rappresentato dalle lucertole su naggaronte e dagli pterodattili posti alla sinistra.


Sopra uno dei due quadrati di picchieri si contrappone alle lucertole che, con il loro colore giallo verde brillano al centro destra dell'armata di Lustria.





La partita è  rapida, l'urto violento. Gli svizzeri avanzano su tutto il fronte, le aquile attaccano gli scinchi, i picchieri impongono al nemico il proprio ritmo di battaglia.





All'inizio sembra che nulla possa fermare i tiratori umani, ma ci pensano i kroxigor a farne strage...


...cosi come le lucertole divorano i poveri alabardieri mentre i nagarronte sfidano i picchieri pesanti.




Riuscite a vedere, qui sotto, i gendarmi francesi? Sono loro i veri campioni dell'esercito umano. Dobbiamo essere sinceri, con Francesco, non abbiamo cercato uno scontro equilibrato,  ma solo coreografico. Lui ha schierato tuto quello che gli piaceva dei pelle a scaglie, io tutto quello cbe mi venivain mente per tappresentare un esercito imperiale.

I miei imperiali sono ancora da dipingere, un esercito grigio non volevo schierarlo e... Cosa c'è di meglio di un po' di rinascimentali? Sono belllllllliiii!!!




















Il mago imperiale credo studi ancora all'asilo,  vista la sua capacità di lanciare incantesimi... è da 3. Non ne azzecca uno! L'unico che gli riesce ferisce anche lui, a seguito di un incidente di lancio.
I picchieri sono da 10, tengono al centro, massacrano i naggaronti, respingono i kroxigor, tengono a distanza gli svolazzoti nemici, e ripiegano ordinatamente quando si vedono concentrate contro gli sforzi del mago avversario, dei colpi del bastilodonte  e dei fanti nemici.

Buono il comportamento dello Slan nemico che, ad ogni turno, non manca di fornire dei bonus ai propri o di ostacolare le azioni nemiche.




sabato 26 settembre 2020

Victrix romani repubblicani

Finiti gli Alleati dei repubblicani romani. Certo le decalcomanie li rendono bellissimi, però  quel passo di Livio (è lui che li racconta,  mi pare) in cui Scipione redarguisce il legionario pef lo svudo troppo curato e gli  rimprovera di non aver dedicato il tempo alladdestramento anziché  alla pittura.... 




 

domenica 20 settembre 2020

Battaglia all'incrocio 3

 Lo scontro prosegue. La prima squadra del primo plotone procede verso il bosco, affiancata da una mitragliatrice,  la terza la affianca sulla destra con la seconda dietro in appoggio. La seconda compagnia del secondo plotone abbandona la fonte d'acqua e si infila dentro la casa della dogana, o ciò che ne resta. Il suo posto è preso dalla sezione mortai.



A destra prima e terza squadra del secondo plotone corrono dietro ai carri che sembrano aver fretta di arrivare.


A destra cominciano le azioni di fuoco del combattimento tra carri. Per gli yankee la strada è tutta in salita. Sono costretti a svicolare tra le carcasse dei carri della prima linea d'attacco. A sinistra solo gli sbagli del pezzo anticarro permette agli americani di dispiegarsi e attaccare.

La 1/1 esce dal bosco facendo fuoco sugli artiglieri nemici ma, pur sparando benissimo, nulla possono contro i panzergrenadier che subentrano. Intervengono i mortai americani a martellare il bosco. La prima ripiega sempre sotto il fuoco di ben due protoni avversari, viene travolta dai mortai tedeschi e rompe le righe fuggendo.
Il suo posto è preso dalla terza e dalla seconda sulla sinistra, mentre i mortai battono il bosco.
Sulla destra gli americani perdono sempre più carri, solo l'intervento della 2/2 con un bazooka che cancella lo stug IV nel bosco risolleva la situazione. Quello e un colpo di uno sherman jumbo sul retro del tigre che, grazie a due 6 consecutivi, lo pone fuori combattimento. Contemporaneamente lo M10 distrugge il panther. 
L'ultimo stufi preferisce ripiegare.


Vista la situazione per i t3deschi è meglio imbarcare sui semicingolati le due squadre ancora intatte e il mortaio superstite, così da poter tentare di riconquistare la postazione.

Nonostante il dispiegamento notevole di forze la partita è durata un paio d'ore. Considerando che volevamo rodare le regole e sperimentare non possiamo assolutamente lamentarci, anzi.