giovedì 29 settembre 2022

Imboscata!

 Come trascorrere un sabato pomeriggio uggioso? Niente di meglio che giocare con la seconda guerra mondiale, cosi da testare le modifiche apportate al regolamento del Casali.

 Decidiamo di giocare non in contemporanea ma con un sistema che definirei “alternato in contemporanea”. Spiego. Le due parti lanciano un dado, chi ottiene un risultato maggiore spara o muove con una propria unità. Altrettanto fa, poi, l’avversario. Poi tocca nuovamente al primo, questo fino a quando le due parti non hanno fatto muovere e sparare tutte le proprie unità. Questo permette di giocare contemporaneamente alle varie unità, e ai giocatori, senza avere tempi morti e approfittando delle opportunità che, mano a mano, si presentano.

Le due fazioni:


USA

2 Sherman Jumbo 

5 Sherman M4A3 armati da 76mm

2 autocarri Dodge M6, di cui 1 con pezzo da 37mm

1 autoblindo M8 greyhound

4 squadre da 12 fanti con comando di plotone e armi d’appoggio: 2 mortai e 2 MG pesanti

2 cannoni LongTom da 155mm


Germania

5 Pzkpfw IV G

2 StuG III G

4 squadre di 12 fanti con 3 mortai e 2 MG d’appoggio 

4 Hanomag di cui uno con PaK40



All’inizio della partita si snoda lungo la strada la colonna americana, con la M8 in cima alla colonna, seguita dai due Dodge.




Essendo i tedeschi in imboscata sono i primi ad agire. Il Pak40, posto in imboscata tra le pieghe del terreno, apre il fuoco e distrugge il la M8. 

                                         

La reazione americana, nemmeno a dirlo, è immediata. I fanti mettono in batteria i 155mm, preparano al fuoco i mortai e si preparano alla battaglia.
 






Gli Sherman americani si aprono a sinistra e a destra dell’autoblinda in fiamme, il pak40 però vede solo il Dodge, a causa del fumo, e lo distrugge. Fortunatamente la quadra era già scesa, trovando rifugio nel bosco li accanto.






Sono ancora i tedeschi ad avanzare, sulla sinistra americana gli Hanomag si portano avanti e, al riparo degli alberi, scaricano i panzergrenadier. 

Ma gli Sherman (nella foto sotto), li colgono impreparati, distruggono 1 semicingolato, ne immobilizzano un secondo, escono illesi dal tiro dei Panzerfaust ma non da quello di un Pzkfw IV che colpisce sul fianco 1 carro distruggendolo. 









Ma è alla destra americana che lo scontro si fa interessante. I 2 Stug escono allo scoperto, sparano sull’avversario, riducendo la capacità di tiro di un carro avversario e mancando l’altro. Si trovano ad affrontare 5 carri che li bombardano senza colpirli. In rinforzo giungono i Pzkpfw IV, secondo plotone, con 3 mezzi. Ma sembrano essere tutti poco propensi allo scontro. La situazione si sblocca al 3° turno: uno StuG  è immobilizzato, 2 Sherman saltano, il secondo StuG prima ha il cannone danneggiato, poi esplode. Rimangono solo 3 carri per parte. 




La cisterna che, in fondo alla colonna, si è guardata bene dal farsi sotto…





Alla centro dello schieramento tedesco due squadre si fanno avanti, quella di sinistra cade sotto il fuoco dei fanti scesi dai Dodge, gli americani infliggono 3 perdite ma ne subiscono 6! I tedeschi, che sono ben supportati superano il test di disciplina, gli Yankee no. Rompono il contatto e ripiegano.
 


Alla sinistra americana i Pzkpfw IV continuano a premere, eliminano un secondo Sherman, e ne immobilizzano un terzo, che al turno successivo verrà distrutto da un fante armato di panzerschreck. A questo punto i fanti, ripreso coraggio, avanzano lungo la strada, protetti e a protezione dell’unico carro ancora in movimento, l’altro è stato distrutto dall’ultimo coraggioso carro avversario.



Nel frattempo i 155mm continuano a battere la zona dell’ anticarro tedesco, segnalato dai fanti, senza molta fortuna onestamente. In tutta la partita riusciranno ad eliminare solo 2 artiglieri!



Qui sopra i due StuG prima di essere distrutti.



E su questa foto che ritrae i carri americani in avanzata chiudo il mio racconto. Persi quasi tutti i carri di destra e quasi tutti quelli di sinistra, ormai privi di riserve, gli americani hanno reimbarcato le squadre di fanteria ed hanno ceduto il campo all’avversario.

Il regolamento mi sembra funzionare. Sarebbe interessante inserire un piccolo mazzo di carte con degli eventi casuali, e vi terrò informati sulle novità 





martedì 20 settembre 2022

Il colore perfetto

Quante volte mi sono impazzito nella ricerca del colore giusto? Carri, uniformi, elmi, buffetterie! Più chiaro, più scuro, la tinta sbagliata, esiste un codice RAL o FS di riferimento? Tutte paturnie che, ad ogni visita presso un museo o una collezione privata, si affievolivano o sparivano. Per tornare a serpeggiare nella mia mente quando, dopo un paio di mesi, i ricordi della visita si affievolivano.

Ricordo, orami sono passati tanti anni, le uniformi francesi dell’esercito napoleonico, viste presso il Museo dell’Armee. Ce ne fossero state due della stessa tinta! Lavaggi, sole, polvere alteravano i colori. I bagni di colore non erano gli stessi e, tra l’uno e l’altro, si notavano le differenze.

Dei carri poi non ne parliamo. Chiunque abbia visitato la Cecchiglola e abbia visto i carri o gli autocarri si sarà reso conto che non ce ne sono 2 eguali.

Ed ecco un servizio su i carri dell’Esercito Italiani dismessi. E qui godetevi i colori degli M113! Se i carri sono in toni di verdi quasi uguali, i cingolati (nelle loro varie versioni) spaziano maggiormente.



Meno interessante nei colori, ma piacevole a vedersi per l’evoluzione dell’Ariete


E qui, al contrario, sono tutti belli e omogenei



domenica 18 settembre 2022

Avanti Savoia!

Completato!

Almeno per ora, il mio esercito Sabaudo per la guerra dei 7 anni , si può dire finito. 

Ma devo rifare metà delle bandiere, perché le ho montato male su PowerPoint.

Composto da 5 Rgt di fanteria, da 2 battaglioni di 18 figure cadauno, e da 4 rgt di cavalleria da 12 pezzi ciascuno, è equivalente, per unità, all’esercito del Regno di Napoli. 


Granatieri di Sardegna

Ecco i miei due battaglioni, costituiti su 18 figure cadauno, usando figure della Lancashire Games





Seguono poi i battaglioni della linea, tutti composto dalle figure della FreyKorps. Ogni rgt su due battaglioni da 2 figure.

Rgt Saluzzo




Rgt Monferrato




Rgt Savoia






Rgt Piemonte










                                       

CAVALLERIA

Composta da 2 rgt di dragoni: reggimento della Regina, con i risvolti in blu, e il reggimento Sua Altezza Reale, con i risvolti in verde.








                                         
Ci sono, poi, i due reggimenti di Cavalleria: il Savoia ed il Piemonte Reale. la differenza tra i due? Il colore della passamaneria del tricorno. Il Savoia è il reggimento posto in seconda fila, riconoscibile dal tricorno bordato di bianco (fidatevi) e dalla bandiera colonnello con sfondo blu.


Il rgt S.A.R. Ha la il gallone giallo. Ci sarebbe una differenza anche sulla lenza posta sulla spalla… nei 15mm… ma figuriamoci…
 
                                         

                                         

                                         

Chiudono l’esercito i 3 pezzi d’artiglieria. 





Non sono riuscito a trovare informazioni sul colore dei cannoni. Gli fausti erano quasi sempre dipinti, talvolta anche in colori particolari, se non assurdi (bianchi a bande verticali nere, verde smeraldo e altri). Per i piemontesi non sapendo che colore utilizzare ho optato per il marrone legno, naturale.