Visualizzazione post con etichetta campagna 1700. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta campagna 1700. Mostra tutti i post

domenica 18 settembre 2022

Avanti Savoia!

Completato!

Almeno per ora, il mio esercito Sabaudo per la guerra dei 7 anni , si può dire finito. 

Ma devo rifare metà delle bandiere, perché le ho montato male su PowerPoint.

Composto da 5 Rgt di fanteria, da 2 battaglioni di 18 figure cadauno, e da 4 rgt di cavalleria da 12 pezzi ciascuno, è equivalente, per unità, all’esercito del Regno di Napoli. 


Granatieri di Sardegna

Ecco i miei due battaglioni, costituiti su 18 figure cadauno, usando figure della Lancashire Games





Seguono poi i battaglioni della linea, tutti composto dalle figure della FreyKorps. Ogni rgt su due battaglioni da 2 figure.

Rgt Saluzzo




Rgt Monferrato




Rgt Savoia






Rgt Piemonte










                                       

CAVALLERIA

Composta da 2 rgt di dragoni: reggimento della Regina, con i risvolti in blu, e il reggimento Sua Altezza Reale, con i risvolti in verde.








                                         
Ci sono, poi, i due reggimenti di Cavalleria: il Savoia ed il Piemonte Reale. la differenza tra i due? Il colore della passamaneria del tricorno. Il Savoia è il reggimento posto in seconda fila, riconoscibile dal tricorno bordato di bianco (fidatevi) e dalla bandiera colonnello con sfondo blu.


Il rgt S.A.R. Ha la il gallone giallo. Ci sarebbe una differenza anche sulla lenza posta sulla spalla… nei 15mm… ma figuriamoci…
 
                                         

                                         

                                         

Chiudono l’esercito i 3 pezzi d’artiglieria. 





Non sono riuscito a trovare informazioni sul colore dei cannoni. Gli fausti erano quasi sempre dipinti, talvolta anche in colori particolari, se non assurdi (bianchi a bande verticali nere, verde smeraldo e altri). Per i piemontesi non sapendo che colore utilizzare ho optato per il marrone legno, naturale.

domenica 20 marzo 2022

04 Campagna - Modena attacca la Serenissima

 Dopo un lungo periodo di pausa riprendiamo a giocare la campagna del 700. Tra Covid, malattie e impegni di lavoro sembrava non dovessimo più riprendere a giocare, invece eccoci qui.


Nessuna mossa della Francia non porta delle conseguenze. L’Austria si schiera con la Sassonia, o meglio contro la Francia e quindi con la Sassonia. Diciamo pure che l’invasione di campo francese nell’Impero non poteva, secondo noi, portare che a questa conseguenza e ad una seconda, forse anche più significativa: la scelta della perfida Albione.

Che la Gran Bretagna si schieri contro la Francia credo non fosse in discussione. Nasce l’imbarazzo di capire cosa faranno le altre grandi nazioni ancora alla finestra:

Prussia

Turchia

Russia

Spagna

cominciano, però, a schierarsi gli stati italiani. Modena compie la prima mossa. Sconfina ed entra nel territorio della Serenissima, di cui affronta l’esercito.



ESERCITO DI MODENA, schierato in alto nella foto. Forte di un Rgt di Dragoni, il Rangoni, e dei 6 rgt di fanteria, ciascuno su un battaglione: Guardie, Reggio, Mirandola, Modena, Frignano e Garfagnana. Completano l’esercito due pezzi d’artiglieria. Tutto l’esercito è composto da figure Lancashire, tranne gli artiglieri che sono Old Glory. 

















ESERCITO DELLA SERENISSIMA, forte di 3 rgt, sempre su 1 solo battaglione, le unità Cappadocia, Benedetti e Molari; il rgt Conte Todino, di corazzieri o corazze, Il Rgt Dragoni Veneti.

Tutti pezzi Old Glory 15mm, tranne i Dragoni che sono della Venezia, ora di proprietà della Lancashire












 

Ed inizia il gioco. I Modenesi attaccano i Veneti, mentre quest’ultimi, in netto svantaggio numerico, preferiscono temporeggiare. 

I dragoni costeggiano il villaggio mentre le guardie e il Reggio lo occupano. I cannoni Veneti colpiscono pesantemente il Frignano che, dopo due turni di perdite testa il morale e, fallendo, fugge urtando il Frignano che perde il 3° turno riorganizzandosi.

Questa fase di stallo, con la destra Modenese ferma, consente ai cavalieri Veneti di attaccare e annientare il Rangoni. La mossa spregiudicata è permessa solo dal reindirizzamento del fuoco di artiglieria veneto che batte il Modena e gli impedisce di colpire la cavalleria avversaria in disordine. Tanto più che i tre battaglioni veneziani si sono fatti sotto, e alla 4° mossa aprono il fuoco proprio sul Modena che, risponde al fuoco, ma in rapporto di 2a1.

Qui comincia una scena leggermente folle. Il Modena ha perso 3 pezzi per fuoco d’artiglieria, 3 per fucileria, testa ottenendo 1, quindi scappa. Per 6 pezzi fuori combattimento su 20, il Modena fugge e cosa fa? Urta il Mirandola che ottiene un altro 1. Il centro è in fuga, la sinistra non credo che possa fare molto con 1 battaglione scosso e la destra nel villaggio. 

Come generale Veneziano mi ritengo molto soddisfatto: ho perso 5 (3 da fucileria, 2 da cannone) fanti e 1 artigliere (fuoco di controbatteria). A questo sommo 3 cavalieri.

I modenesi piangono perdite peggiori: 1 rgt di cavalleria annientato con 6 perdite, cui si sommano una dozzina di fanti.

Sostanzialmente servirà al Ducato qualche mese per tornare operativi, questo mi darà modo di dipingere almeno un altro paio di battaglioni veneziani cosi da renderli più facilmente giocabili.